Шкурки для World Of Tanks

Главная | Форум | Приветствую Вас Гость • Регистрация • Вход
Пятница, 26.4.2024
Главная » Файлы » Обучающие видео » Обучающие видео

Некоторые нюансы игры и прокачки артиллерии
16.07.2012, 20:31
1.Прокачка

Лично начинал с советской ветки и доволен этим, но прокачку немецкой ветки начал опять с арты и совершил ошибку. Думаю что первую арту стоит качать с нуля, а на следующей нации переходить с танков. Вообще игра на арте без навыков вождения танков не совсем правильный подход, думаю чистых артоводов почти нет и это хорошо.

При освоение новой техники берите усиленные торсионы и в первую очередь качайте оружие, гусли и моторы второстепенны.
Несмотря на очевидность все равно перечислю модули для арты после 4 уровня- сведение, досылатель, вентиляция( для открытых рубок- оптика). При неосвоенной основной специальности вентиляция полноценно не работает и вместо неё можно поставить рога. Вообще до 4 уровня актуально — сведение, маскировка, перископ(оптика), можно поставить гаубичный досылатель малого калибра, но сведение в отличии от досылателя более универсально.

Игра бесплатная, но кинуть 50-100 рублей и использовать для снятия «несъемных» модулей все же стоит.

Дополнительные специальности до техники 6 уровня не открывать (если решите задержаться на 4 левеле можно открыть маскировку), открыв на 6(4) левеле маскировку, остальные перки оставить до топовой арты, ибо неиспользованные очки доп.специализации идут на при пересадки экипажа на основную специальность. Если качаете экипаж за голду — этот пункт не для Вас.

Перед продажей техники обязательно поставьте начальные модули и снимите доп.оборудование и снаряды, не забыв снять галочку автоматического пополнения боезапаса, ибо а вдруг захочется повторить — и покупать снова проданное за полцены не стоит.

На среднем уровне стоит задержаться подольше — если отыграете под 1000 боев на одной машинке в дальнейшем это даст значительное преимущество. На советской ветке стоит пофаниться на су-26 или су-8, у немцев — ГВ пантера, про амеров пока ничего не могу сказать.

2.Игровые моменты.

В начале боя включите серверный прицел (caps lock+0), это поможет понять насколько отличается отображаемая вашим клиентом ситуация от реальной. Например прицел «разлетается» обычно раньше и полное сведение происходит позже, чем Вы это видите. Пользоваться серверным прицелом постоянно или нет зависит от Вашего инета, компа и удобства. Я обычно использую его при стабильном пинге в начале боев, иногда в начале каждого боя, потом выключаю.

Я стреляю по свету, но в случае если это единственная возможность уцелеть или свет ведет себя предсказуемо или карта предполагает наличие узких мест, через которые свет обязательно проедет. Повороты светляка на угол более 15 градусов ведет к потери скорости, следствено почти всегда можно просчитать «осевую» движения светляка или место куда он ломанеться после «круга почета». При выстрела без полного сведения сохраняется 25% вероятность, что снаряд полетит по линии прицеливания. Плюс возможно вашу ошибку в выборе направлении выстрела подправит ВБР :-) (кстати до последнего времени считал, что ВБР это Возможный Баллистический Разброс — оказалось многие переводят как Великий Белорусский Рандом а как на самом деле?). НО пересечение целью линии прицеливания до готовности произвести выстрел — признак ошибки. Реакция на появление света необязательно заключается в «вжимании» в куст, иногда продуктивней расположиться за укрытием от прямого выстрела арты противника.

Стрельба с упреждением — один из основных критериев профессионализма арты, тут тяжело советовать ибо если найдется перс который сможет изложить основы стрельбы с упреждением, сниму шляпу ибо слишком много нюансов и особенностей связанных с мишенью и местностью. Остановка на среднем уровне и нужна в первую очередь для нарабатывания навыка такой стрельбы, благо в минус на этом уровне Вы практически не уходите. Как и в случае со светом желательно не допускать ситуации, когда необходимо изменять положения корпуса и просчитывать вероятное направление движения цели — если в момент начала сведения движущая цель находиться в поле зрения гаубичного прицела, шанс попасть минимален.

Сложные выстрелы особый момент в игре на арте. К ним отношу выстрелы в просвет между объектами, выстрелы через препятствия и помехи, выстрелы в цель после исчезновения засвета (особенно если цель движется). И скажу эти выстрелы стоит делать, ибо они в случае удачи запоминаются на долго. В конце концов это игра. До сих пор помню ( и жертва не сразу наверно забыла) ваншот на Степях Е100 стоящего за железкой в просвет между вагонами и полный разбор ХП Мауса затаившегося за холмом в Эль-халуфе и до последнего не верившего в то, что его дубасят по башке сверху. Пока линия прицела (а иногда даже если за целью есть несколько зеленых пунктиров) зеленая, в мишень можно попасть. Тем более при попадании в движущую или невидимую цель вероятность ваншота увеличивается (светляков не касается). Короче стреляйте при возможности на грани фола( но не постоянно) — фан от этого стоит того.

При выстреле если возможно старайтесь попасть танку в заднюю площадку. При стрельбе в бок и так понятно, при выстреле в лоб можно слегка переместить центр прицела за корму.

Ближний бой. В случае возможности конечно все выбираем позицию когда противник вынужден выдвигаться из за препятствия, но всегда отводите ствол от края здания/бугра/ на максимально возможный угол без сбития прицела. Ибо проще поймать цель встречным движением ствола, чем пытаться при пересечении линии прицеливания догонять её поворотом корпуса.

Трассера. Если Вы наблюдаете в неподвижности попадание/непопадание своего снаряда в цель, значит выстрел арты по трассеру уже настиг Вас. Начинайте движение сразу после нажатия гашетки, можно не выходя из гаубичного режима, но только в случае отсутствия вокруг Вас объектов которые вы можете разрушить. И в это случае все равно лучше смотреть не на жертву, а в район возможного нахождения арты. Есть шанс засечь выстрел противника по Вам. Если Вы работаете по трассерам, это не значит что противник не делает тоже самое и если 2 выстрела прошли безнаказанно не факт, что на третий выстрел не прилетит чемодан. И обратное если по Вам несколько раз промазали по трассеру, то отвлекитесь разок на поиск трассера противника. Зачастую противник через некоторое время, работая по трассе, забывает сам перемешаться. Иногда стоит не только переместиться на пару метров, а кардинально сменить положение вплоть до перемещения в соседний квадрат.

Фугас или ББ? Да фугас понерфили, точнее подняли защиту от него у танков, но и ББ в настоящее время выкидывает фокусы. Непробития, рикошеты даже от арты… в любом случае стреляю ББ через всю карту чаще всего только на об.261. На ГВ-тигре держу пару -тройку ББ для ближнего боя и для Мауса с Е100. На 212 — треть запасов ББ благо боезапас позволяет. Оптимальная максимальная дальность применения ББ — 300,400 метров.

В идеале артовод, должен «чувствовать/знать» время полета снаряда.

У каждой из арт скорость полета снаряда разная. Поэтому первые 10-15 боев посылая снаряд на дистанцию от 600-700 м, будем пристреливаться, привыкать к полету снаряда. Особая сложность при стрельбе перпендикулярных целей, по отношению к вам.

Зная расстояние до цели(определяем по прицелу) Вы уже будете знать время полета снаряда до цели.
Допустим до цели 700м. Цель движется ровным курсом, с постоянной скоростью — корпус в 1 секунду, полет вашего снаряда на 700м — 2 с. Вот и берем упреждение 2 корпуса по ходу цели.
При некоторой сноровке и везении ВБРа(все таки разброс) уже на 5-10 выстрел картина сложится. И ничего сложного нет.

Стоит потратить час времени в тренировке и пристреляться с друзьями — например Малиновка -подъем/спуск с горы. Эль-халлуф, спуск на воду. Песч-река раш по дороге и т.д.

Вся ценность хорошего артавода — интуиция и быть сведенным в предполагаемой точке появления противника. Умение поставить арту, что бы минимизировать влияние УГН при маневре-выцеливании стволом арты,+ пользование ручника.
Опытные артаводы, как правило, уже сведены в ключевых точках и для удачного выстрела ЛТ, СТ остается только подсветить местность. Поэтому, если артавод кликает по квадрату подъема Утес-плато, вовсе не надо туда лететь сломя голову, достаточно ЛТ сделать круг почета по плато из центра и назад(за 3-4 квадрата по карте), этим вы подсветите весь подъем и удачным выстрелом арты лишите противника ЛТ, СТ, ТТ. РЕКОМЕНДУЕМ:
Категория: Обучающие видео | Добавил: Andre_V | Теги:артиллерии, некоторые, игры, прокачки, span class=markimg src=http://wot-s, нюансы
Просмотров: 1605 | Загрузок: 0 | Рейтинг: 0.0/0

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]